Posted 11 июля, 10:29
Published 11 июля, 10:29
Modified 15 августа, 10:40
Updated 15 августа, 10:40
Студия рассказала IGN, что сделает контент разнообразным и веселым, пусть и ценой масштаба: миры обещают не делать слишком уж грандиозными. Например, на Татуине будет далеко просматриваться горизонт, и если вдалеке что-то виднеется, значит, это что-то интересное, а не обычный квест «принеси-подай». Случайные миссии тоже будут: Massive Entertainment хочет, чтобы каждые несколько минут происходила какая-нибудь засада или бой, а игроки сами решат, ввязываться им в это или нет.
Оживить хотят и саму галактику — между ними будет курсировать транспорт, перемещаться патрули и так далее. Если поругаться с одной из группировок, персонажа перестанут пускать на контролируемые ими территории, а продавцы не будут давать скидки.
Если все будет именно так, как рассказывает Massive Entertainment — это замечательно. О том, что игроки предпочитают, когда миры меньше, но качественнее, мы рассказывали в нашем материале об играх еще одной крупной студии, которая тоже любит сделать огромный мир и недостаточно его наполнить — Bethesda. К слову, бывший сотрудник Bethesda Нейт Пуркипайл считает, что в скучных открытых мирах виноват рост бюджетов игр и количества сотрудников, которые над ними работают.
Правда, в обещания верится с трудом: прошлый проект Massive Entertainment, Avatar: Frontiers of Pandora, вышедший в 2023 году, больше всего критиковали как раз за открытый мир, в котором нечем заняться.
Как будут обстоять дела в Star Wars Outlaws, узнаем уже скоро. Игра 30 августа выйдет на ПК, Xbox X/S и PS 5.