Posted 29 июля, 08:52

Published 29 июля, 08:52

Modified 29 июля, 08:54

Updated 29 июля, 08:54

Почему звезды видеоигр протестуют против ИИ технологий?

Почему звезды видеоигр протестуют против ИИ технологий?

29 июля 2024, 08:52
Фото: Изображение Midjourney
Почему звезды видеоигр протестуют против ИИ технологий?
В прошлом году забастовка голливудских актеров привлекла внимание к влиянию искусственного интеллекта (ИИ) на киноиндустрию. Сейчас эта волна протеста дошла и до индустрии видеоигр.

Забастовка Гильдии киноактеров США (SAG-AFTRA) против крупных компаний игровой индустрии является новым этапом противостояния человека и технологий, где ставки оказались выше, чем многие предполагали.

Как и в Голливуде, актеры, озвучивающие персонажей и работающие с технологией захвата движения (motion capture), требуют защиты своих прав: контроля над использованием их образа и голоса, а также справедливого вознаграждения. Игровая индустрия, тесно связанная с высокими технологиями, создает уникальный контекст для этого конфликта, делая его сложнее и многограннее, чем противостояние в кино.

Игровые студии часто рассматривают актеров как «поставщиков данных», что обесценивает их вклад в создание персонажей. Эмоциональная игра, нюансы и уникальность актерского мастерства не получают должного признания в мире программного кода и алгоритмов. Это нежелание признавать ценность актеров и строить справедливую систему вознаграждения коренится в подходе технологических гигантов, которые видят в актерах лишь элемент производственного процесса.

Создание персонажей в видеоиграх требует участия нескольких актеров: один озвучивает, другой выполняет движения в костюме с датчиками. Эта коллективность позволяет добиваться высокой реалистичности, но также дает компаниям возможность снижать затраты на производство, уходя от необходимости платить достойные гонорары. С помощью машинного обучения компании могут создавать уникальные голоса и движения, размывая границы авторства и усложняя защиту прав актеров.

Таким образом, актеры, чей голос или движения воплощены в популярном персонаже, не могут претендовать на долю от прибыли, так как формально не являются единственными «авторами» образа. Это создает парадоксальную ситуацию, когда значимость актерского труда обесценивается в угоду технологическому прогрессу и экономическим интересам крупных компаний.

Подпишитесь