Posted 29 июля, 08:52
Published 29 июля, 08:52
Modified 29 июля, 08:54
Updated 29 июля, 08:54
Забастовка Гильдии киноактеров США (SAG-AFTRA) против крупных компаний игровой индустрии является новым этапом противостояния человека и технологий, где ставки оказались выше, чем многие предполагали.
Как и в Голливуде, актеры, озвучивающие персонажей и работающие с технологией захвата движения (motion capture), требуют защиты своих прав: контроля над использованием их образа и голоса, а также справедливого вознаграждения. Игровая индустрия, тесно связанная с высокими технологиями, создает уникальный контекст для этого конфликта, делая его сложнее и многограннее, чем противостояние в кино.
Игровые студии часто рассматривают актеров как «поставщиков данных», что обесценивает их вклад в создание персонажей. Эмоциональная игра, нюансы и уникальность актерского мастерства не получают должного признания в мире программного кода и алгоритмов. Это нежелание признавать ценность актеров и строить справедливую систему вознаграждения коренится в подходе технологических гигантов, которые видят в актерах лишь элемент производственного процесса.
Создание персонажей в видеоиграх требует участия нескольких актеров: один озвучивает, другой выполняет движения в костюме с датчиками. Эта коллективность позволяет добиваться высокой реалистичности, но также дает компаниям возможность снижать затраты на производство, уходя от необходимости платить достойные гонорары. С помощью машинного обучения компании могут создавать уникальные голоса и движения, размывая границы авторства и усложняя защиту прав актеров.
Таким образом, актеры, чей голос или движения воплощены в популярном персонаже, не могут претендовать на долю от прибыли, так как формально не являются единственными «авторами» образа. Это создает парадоксальную ситуацию, когда значимость актерского труда обесценивается в угоду технологическому прогрессу и экономическим интересам крупных компаний.